업무 소개
-프로젝트 비쥬얼 이슈 대응 및 개선에 대한 기술적 지원
-디자이너 및 엔지니어에 대한 리소스 제작 가이드 문서 제작,관리/적용지원
-엔지니어와 디자이너 의견취합하여 구현과 관련된 의사결정 조율
-기술트렌드 분석 및 R&D를 통하여 전체 역량강화
-엔진구현과 관련되 테크니컬 아트 이슈지원
-프로젝트 프로파일링 및 이슈분석
자격 조건
-언리얼엔진, 유니티 등 게임엔진 사용에 대한 깊이 있는 이해
-그래픽스 렌더링 파이프라인에 대한 이해
-Senior의 경우, 아트및 엔지니어 직무 경력 포함
-능동적이고 적극적인 태도 협업에 대해 적극적이고 긍정적인분
우대사항
-Houdini,3D DCC Tool 에 대한 이해
-C#, C++,BP 등 프로그래밍 언어및 스크립트/비주얼 스크립팅 작성에 대한 능력
- 게임엔진 (Unreal, Unity) 을 통한 게임 제작 경험이 있으신 분
전형절차
📄 서류 - 인터뷰 - 처우협의 - 입사 확정
접수 방법
-자세한 사항은 지원링크 내 직무 설명을 참고해주세요.
-직무에 따라 포트폴리오 등 추가 서류 요구될 수 있습니다.
-상황에 따라 프로세스가 추가되거나 축소될 수 있습니다.
-문의사항은 metalocat.kr@gmail.com 으로 연락주세요!